2007年,美國(guó)北卡羅萊納大學(xué)的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),幼兒時(shí)期玩得比較足夠的孩子,到了5歲,他們的智力要比對(duì)照組的孩子高出許多。從1980年代以來,許多研究都發(fā)現(xiàn),有較多機(jī)會(huì)自由玩耍的孩子,比沒有機(jī)會(huì)自由玩耍的孩子,在問題解決能力上更優(yōu)秀。
許多研究顯示,有較多機(jī)會(huì)玩耍的孩子,在體能表現(xiàn)上更靈活、更健康。
在游戲中,孩子學(xué)習(xí)如何整合他們的想法、印象、感覺與經(jīng)驗(yàn),他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造了屬于他們的世界,并與他人分享。尤其在自我引導(dǎo)的過程中,讓孩子感受到自己的能力、產(chǎn)生自信心。
未來屬于會(huì)玩的人
當(dāng)全球化競(jìng)爭(zhēng)壓力逼得許多父母早早將孩子送去學(xué)習(xí)各種知識(shí)才藝時(shí),卻也有許多人發(fā)現(xiàn),被剝奪玩耍時(shí)間、空間的孩子,在未來可能失去更多的機(jī)會(huì)。因?yàn)椋磥硎菍儆跁?huì)玩的人。
在美國(guó)被譽(yù)為“3D世界之父”的南加大影視學(xué)院互動(dòng)媒體系主任馬克.佩斯(MarkPesce)在觀察網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來臨,科技與玩具的發(fā)展如何影響 孩子與世界的互動(dòng)時(shí),就大膽的宣告:“游戲世界到來。”在這個(gè)世代成長(zhǎng)的孩子,必定是從游戲中學(xué)習(xí)長(zhǎng)大的一代,也將創(chuàng)造與過去完全不同的新世界。
長(zhǎng)年從事“游藝學(xué)”研究的臺(tái)北教育大學(xué)教授張世宗也認(rèn)為,二十一世紀(jì)將是“游習(xí)世紀(jì)”(從游戲中學(xué)習(xí)的世紀(jì))。在游習(xí)世紀(jì)里,最佳的教育,將是 Education(教育)加上Entertainment(娛樂)的Eu-tainment(游藝學(xué))。而且,玩,已經(jīng)成為終身需要具備的能力,例如在 北歐等國(guó),已經(jīng)有大量的研究與商品開發(fā),探討如何教銀發(fā)族去玩。當(dāng)壽命延長(zhǎng),人必須擁有玩的能力,才能去享受人生,必須用玩取代看護(hù)醫(yī)療。
“所以玩在過去是want(想要),在現(xiàn)在與未來卻是need(需要),”張世宗說。
馬歇爾·麥克盧漢說:“誰要試圖給教育和娛樂劃個(gè)分界線,誰就既不懂教育,也不懂娛樂。”
把握均衡原則,不怕玩過頭
透過玩,孩子提升了創(chuàng)造力、冒險(xiǎn)力、主動(dòng)學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)合作、解決問題、人際溝通、抗壓力、語(yǔ)言表達(dá)等等能力,這些能力正是面對(duì)當(dāng)前世界最需要的能力。
但面對(duì)課業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力,大部分的父母還是會(huì)擔(dān)心孩子玩過頭,到底在學(xué)業(yè)與玩耍之間要如何拿捏?如何才能玩得好又學(xué)得好?
張世宗提出了很重要的均衡原則。他認(rèn)為玩和學(xué)是平行的雙軌,互不取代,相輔相成。一個(gè)人的學(xué)習(xí)管道包括:教、玩、習(xí)。教是被動(dòng)的、習(xí)(指習(xí)慣)是自動(dòng)的,玩則是主動(dòng)的,“要把握教、玩、習(xí)三者平衡,才是最好的學(xué)習(xí),”張世宗說。
什么是好的“玩”與不好的“玩”?
好的玩:
—有主動(dòng)性
—有創(chuàng)造性
—能在玩樂中成長(zhǎng),而非消磨時(shí)間
—鼓勵(lì)孩子與同伴一起玩
—鼓勵(lì)親子共玩
—提供孩子有較大參與互動(dòng)空間的玩具,例如沙、水、土、積木等
不好的玩:
—玩的過程被完全掌控。父母陪伴孩子玩耍時(shí),需要適度釋權(quán),勿過度掌控,要有開明的引導(dǎo)。
—看電視,打電動(dòng),某種程度也是被屏幕所掌控。研究顯示,看太多電視、打電玩,都會(huì)對(duì)智力有所傷害。
—過度不安全的玩與過度保護(hù)的玩。
—未注意到適時(shí)適量的原則,會(huì)造成傷害、有暴力、反社會(huì)行為、會(huì)讓人上癮的玩,都是不好的玩。www.yinlingyounao.com引領(lǐng)右腦開發(fā)網(wǎng)